HashTable中为什么不能存null键和null值呢?
下文笔者讲述HashTable使用时的相关注意事项,如下所示
Hashtable则不可以存放键为null或值为null的对象 HashMap可以存放一个键是null,多个值是null的对象
为什么HashTable不能存null键和null值
当value值为null时主动抛出空指针异常 因为key值会进行哈希计算 当为null的话,无法调用该方法,还是会抛出空指针异常
Hashtable的put方法源码
public synchronized V put(K key, V value) { // 确认值不为空 if (value == null) { throw new NullPointerException(); // 如果值为null,则抛出空指针异常 } // 确认值之前不存在Hashtable里 Entry<?,?> tab[] = table; int hash = key.hashCode(); // 如果key如果为null,调用这个方法会抛出空指针异常 int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;//计算存储位置 //遍历,看是否键或值对是否已经存在,如果已经存在返回旧值 @SuppressWarnings("unchecked") Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index]; for(; entry != null ; entry = entry.next) { if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) { V old = entry.value; entry.value = value; return old; } } addEntry(hash, key, value, index); return null; }
HashMap可以存null键和null值的原理说明
HashMap在put的时候会调用hash()方法来计算key的hashcode值 HashMap的hash算法指定了:当key==null时返回的值为0 当key为null时,hash算法返回值为0,不会调用key的hashcode方法
//当key==null时hash的值为0 //一个hashmap对象只会存储一个key为null的键值对,因为它们的hash值都为0 static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); } // 将键值对放入table中时,不会校验value是否为null。 // 因此一个hashmap对象可以存储多个value为null的键值对 public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); } final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { Node<K,V> e; K k; if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; }
map.put(key1, value1): * 首先,调用key1所在类的hashCode()计算key1哈希值,此哈希值经过某种算法计算以后,得到在Entry数组 中的存放位置。 * 当此位置上的数据为空,此时的key1-value1 添加成功。---- 情况1 * 当此位置上的数据不为空,(意味着此位置上存在一个或多 个数据(以链表形式存在)),比较key1和已经存在的一个或多个数据 * 的哈希值: * 当key1的哈希值与已经存在的数据的哈希值都不相同,此时key1-value1 添加成功。----情况2 * 当key1的哈希值和已经存在的某一个数据(key2-value2) 的哈希值相同,继续比较:调用key1 所在类的equals(key2) * 当equals()返回faLse:此时key1-value1添加成功。----情况3 * 当equals().返回true:使用value1替换value2。 * 补充:关于情况2和情况3:此时key1-value1 和原来的数据以链表的方式存储
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