责任链设计模式必知必会
下文笔者讲述责任链设计模式的简介及相关说明,如下所示
例:不采用责任链设计模式,修改代码会变得异常臃肿
例
责任链模式简介
责任链模式: 是一种行为设计模式 允许你将请求沿着处理者链进行发送 收到请求后 每个处理者均可对请求进行处理 或将其传递给链上的下个处理者。
责任链模式的使用场景
多条件流程判断: 权限控制 ERP 系统流程审批: 总经理、人事经理、项目经理 Java 过滤器的底层实现: Filter
例:不采用责任链设计模式,修改代码会变得异常臃肿
如: 不采用责任链设计模式的写法
游戏一共 3 个关卡 进入第二关需要第一关的游戏得分大于等于 80 进入第三关需要第二关的游戏得分大于等于 90 那么代码可以这样写: //第一关 public class FirstPassHandler { public int handler(){ System.out.println("第一关-->FirstPassHandler"); return 80; } } //第二关 public class SecondPassHandler { public int handler(){ System.out.println("第二关-->SecondPassHandler"); return 90; } } //第三关 public class ThirdPassHandler { public int handler(){ System.out.println("第三关-->ThirdPassHandler,这是最后一关啦"); return 95; } } //客户端 public class HandlerClient { public static void main(String[] args) { FirstPassHandler firstPassHandler = new FirstPassHandler();//第一关 SecondPassHandler secondPassHandler = new SecondPassHandler();//第二关 ThirdPassHandler thirdPassHandler = new ThirdPassHandler();//第三关 int firstScore = firstPassHandler.handler(); //第一关的分数大于等于80则进入第二关 if(firstScore >= 80){ int secondScore = secondPassHandler.handler(); //第二关的分数大于等于90则进入第二关 if(secondScore >= 90){ thirdPassHandler.handler(); } } } } 那么如果这个游戏有 100 关,我们的代码很可能就会写成这个样子: if(第1关通过){ // 第2关 游戏 if(第2关通过){ // 第3关 游戏 if(第3关通过){ // 第4关 游戏 if(第4关通过){ // 第5关 游戏 if(第5关通过){ // 第6关 游戏 if(第6关通过){ //... } } } } } } //如果关数,发生变化后,if代码修改起来会变的非常复杂 //而且修改代码变的非常复杂
责任链模式
//减少 if判断的写法 public class FirstPassHandler { /** * 第一关的下一关是 第二关 */ private SecondPassHandler secondPassHandler; public void setSecondPassHandler(SecondPassHandler secondPassHandler) { this.secondPassHandler = secondPassHandler; } //本关卡游戏得分 private int play(){ return 80; } public int handler(){ System.out.println("第一关-->FirstPassHandler"); if(play() >= 80){ //分数>=80 并且存在下一关才进入下一关 if(this.secondPassHandler != null){ return this.secondPassHandler.handler(); } } return 80; } } public class SecondPassHandler { /** * 第二关的下一关是 第三关 */ private ThirdPassHandler thirdPassHandler; public void setThirdPassHandler(ThirdPassHandler thirdPassHandler) { this.thirdPassHandler = thirdPassHandler; } //本关卡游戏得分 private int play(){ return 90; } public int handler(){ System.out.println("第二关-->SecondPassHandler"); if(play() >= 90){ //分数>=90 并且存在下一关才进入下一关 if(this.thirdPassHandler != null){ return this.thirdPassHandler.handler(); } } return 90; } } public class ThirdPassHandler { //本关卡游戏得分 private int play(){ return 95; } /** * 这是最后一关,因此没有下一关 */ public int handler(){ System.out.println("第三关-->ThirdPassHandler,这是最后一关啦"); return play(); } } public class HandlerClient { public static void main(String[] args) { FirstPassHandler firstPassHandler = new FirstPassHandler();//第一关 SecondPassHandler secondPassHandler = new SecondPassHandler();//第二关 ThirdPassHandler thirdPassHandler = new ThirdPassHandler();//第三关 firstPassHandler.setSecondPassHandler(secondPassHandler);//第一关的下一关是第二关 secondPassHandler.setThirdPassHandler(thirdPassHandler);//第二关的下一关是第三关 //说明:因为第三关是最后一关,因此没有下一关 //开始调用第一关 每一个关卡是否进入下一关卡 在每个关卡中判断 firstPassHandler.handler(); } }
以上代码的缺点: 每个关卡中都有下一关的成员变量且是不一样 形成链很不方便 代码的扩展性非常不好
责任链改造
1.定义一个抽象父类或接口 2.每一个关卡都去继承或实现这个接口 抽象处理者(Handler)角色: 定义一个处理请求的接口,包含抽象处理方法和一个后继连接。 具体处理者(Concrete Handler)角色: 实现抽象处理者的处理方法,判断能否处理本次请求,如果可以处理请求则处理,否则将该请求转给它的后继者。 客户类(Client)角色: 创建处理链,并向链头的具体处理者对象提交请求,它不关心处理细节和请求的传递过程。
责任链模式-示例
public abstract class AbstractHandler { /** * 下一关用当前抽象类来接收 */ protected AbstractHandler next; public void setNext(AbstractHandler next) { this.next = next; } public abstract int handler(); } public class FirstPassHandler extends AbstractHandler{ private int play(){ return 80; } @Override public int handler(){ System.out.println("第一关-->FirstPassHandler"); int score = play(); if(score >= 80){ //分数>=80 并且存在下一关才进入下一关 if(this.next != null){ return this.next.handler(); } } return score; } } public class SecondPassHandler extends AbstractHandler{ private int play(){ return 90; } public int handler(){ System.out.println("第二关-->SecondPassHandler"); int score = play(); if(score >= 90){ //分数>=90 并且存在下一关才进入下一关 if(this.next != null){ return this.next.handler(); } } return score; } } public class ThirdPassHandler extends AbstractHandler{ private int play(){ return 95; } public int handler(){ System.out.println("第三关-->ThirdPassHandler"); int score = play(); if(score >= 95){ //分数>=95 并且存在下一关才进入下一关 if(this.next != null){ return this.next.handler(); } } return score; } } //客户类 public class HandlerClient { public static void main(String[] args) { FirstPassHandler firstPassHandler = new FirstPassHandler();//第一关 SecondPassHandler secondPassHandler = new SecondPassHandler();//第二关 ThirdPassHandler thirdPassHandler = new ThirdPassHandler();//第三关 // 和上面没有更改的客户端代码相比,只有这里的set方法发生变化,其他都是一样的 firstPassHandler.setNext(secondPassHandler);//第一关的下一关是第二关 secondPassHandler.setNext(thirdPassHandler);//第二关的下一关是第三关 //说明:因为第三关是最后一关,因此没有下一关 //从第一个关卡开始 firstPassHandler.handler(); } } // 上面的方式已经是一个基本的责任链模式 // 但是我们日常会使用队列维护 责任链的队列//下文笔者讲述责任链工厂改造模式
责任链工厂模式
我们可将各种责任链放入到一个配置文件中或枚举中 动态的配置一个请求链
例
public enum GatewayEnum { // handlerId, 拦截者名称,全限定类名,preHandlerId,nextHandlerId API_HANDLER(new GatewayEntity(1, "api接口限流", "cn.dgut.design.chain_of_responsibility.GateWay.impl.ApiLimitGatewayHandler", null, 2)), BLACKlist_HANDLER(new GatewayEntity(2, "黑名单拦截", "cn.dgut.design.chain_of_responsibility.GateWay.impl.BlacklistGatewayHandler", 1, 3)), SESSION_HANDLER(new GatewayEntity(3, "用户会话拦截", "cn.dgut.design.chain_of_responsibility.GateWay.impl.SessionGatewayHandler", 2, null)), ; GatewayEntity gatewayEntity; public GatewayEntity getGatewayEntity() { return gatewayEntity; } GatewayEnum(GatewayEntity gatewayEntity) { this.gatewayEntity = gatewayEntity; } } public class GatewayEntity { private String name; private String conference; private Integer handlerId; private Integer preHandlerId; private Integer nextHandlerId; } public interface GatewayDao { /** * 根据 handlerId 获取配置项 * @param handlerId * @return */ GatewayEntity getGatewayEntity(Integer handlerId); /** * 获取第一个处理者 * @return */ GatewayEntity getFirstGatewayEntity(); } public class GatewayImpl implements GatewayDao { /** * 初始化,将枚举中配置的handler初始化到map中,方便获取 */ private static Map<Integer, GatewayEntity> gatewayEntityMap = new HashMap<>(); static { GatewayEnum[] values = GatewayEnum.values(); for (GatewayEnum value : values) { GatewayEntity gatewayEntity = value.getGatewayEntity(); gatewayEntityMap.put(gatewayEntity.getHandlerId(), gatewayEntity); } } @Override public GatewayEntity getGatewayEntity(Integer handlerId) { return gatewayEntityMap.get(handlerId); } @Override public GatewayEntity getFirstGatewayEntity() { for (Map.Entry<Integer, GatewayEntity> entry : gatewayEntityMap.entrySet()) { GatewayEntity value = entry.getValue(); // 没有上一个handler的就是第一个 if (value.getPreHandlerId() == null) { return value; } } return null; } } public class GatewayHandlerEnumFactory { private static GatewayDao gatewayDao = new GatewayImpl(); // 提供静态方法,获取第一个handler public static GatewayHandler getFirstGatewayHandler() { GatewayEntity firstGatewayEntity = gatewayDao.getFirstGatewayEntity(); GatewayHandler firstGatewayHandler = newGatewayHandler(firstGatewayEntity); if (firstGatewayHandler == null) { return null; } GatewayEntity tempGatewayEntity = firstGatewayEntity; Integer nextHandlerId = null; GatewayHandler tempGatewayHandler = firstGatewayHandler; // 迭代遍历所有handler,以及将它们链接起来 while ((nextHandlerId = tempGatewayEntity.getNextHandlerId()) != null) { GatewayEntity gatewayEntity = gatewayDao.getGatewayEntity(nextHandlerId); GatewayHandler gatewayHandler = newGatewayHandler(gatewayEntity); tempGatewayHandler.setNext(gatewayHandler); tempGatewayHandler = gatewayHandler; tempGatewayEntity = gatewayEntity; } //返回第一个handler return firstGatewayHandler; } /** * 反射实体化具体的处理者 * @param firstGatewayEntity * @return */ private static GatewayHandler newGatewayHandler(GatewayEntity firstGatewayEntity) { // 获取全限定类名 String className = firstGatewayEntity.getConference(); try { // 根据全限定类名,加载并初始化该类,即会初始化该类的静态段 Class<?> clazz = Class.forName(className); return (GatewayHandler) clazz.newInstance(); } catch (ClassNotFoundException | IllegalAccessException | InstantiationException e) { e.printStackTrace(); } return null; } } public class GetewayClient { public static void main(String[] args) { GetewayHandler firstGetewayHandler = GetewayHandlerEnumFactory.getFirstGetewayHandler(); firstGetewayHandler.service(); } }
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