Java中HashMap类简介说明
下文笔者讲述HashMap类的简介说明,如下所示:
HashMap:日常开发中使用最多的一个集合,它是采用hash表的方式实现Map数据的存储 HashMap:集合中允许存在null键和null值(它是无序的) HashMap:不是线程安全的
构造函数
HashMap():构造一个具有默认初始容量(16)和默认加载因子(0.75)的空HashMap HashMap(int initialCapacity):2aF zASaaqwA构造一个带指定初始容量和默认加载因子 (0.75) 的空 HashMap。 HashMap(int initialCapacity, float loadFactor):构造一个带指定初始容量和加载因子的空 HashMap。 在这里提到了两个参数:初始容量,加载因子。这两个参数是影响HashMap性能的重要参数,其中容量表示哈希表中桶的数量,初始容量是创建哈希表时的容量,加载因子是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度,它衡量的是一个散列表的空间的使用程度,负载因子越大表示散列表的装填程度越高,反之愈小。对于使用链表法的散列表来说,查找一个元素的平均时间是O(1+a),因此如果负载因子越大,对空间的利用更充分,然而后果是查找效率的降低;如果负载因子太小,那么散列表的数据将过于稀疏,对空间造成严重浪费。系统默认负载因子为0.75,一般情况下我们是无需修改的。
HashMap的属性
transient Entry[] table;//存储元素的实体数组 transient int size;//存放元素的个数 int threshold; //临界值 当实际大小超过临界值时,会进行扩容threshold = 加载因子*容量 final float loadFactor; //加载因子 transient int modCount;//被修改的次数 相关说明: loadFactor加载因子是表示Hsah表中元素的填满的程度 若:加载因子越大,填满的元素越多,好处是,空间利用率高了 但:冲突的机会加大了.链表长度会越来越长,查找效率降低。 反之,加载因子越小,填满的元素越少, 好处是:冲突的机会减小了 但:空间浪费多了.表中的数据将过于稀疏(很多空间还没用,就开始扩容了)冲突的机会越大, 则查找的成本越高.因此,必须在 "冲突的机会"与"空间利用率"之间寻找一种平衡与折衷. 这种平衡与折衷本质上是数据结构中有名的"时-空"矛盾的平衡与折衷 当机器内存足够,并且想要提高查询速度的话可以将加载因子设置小一点; 相反如果机器内存紧张,并且对查询速度没有什么要求的话可以将加载因子设置大一点 一般情况下,笔者建议不用去设置加载因子,让其默认值为0.75即可
HashMap中的方法
void clear() | 清空整个Map |
Object clone() | 拷贝一个HashMap |
boolean containsKey(Object key) | 检测HashMap集合中是否包含指定key |
boolean containsValue(Object value) | 检测HashMap集合中是否包含指定value |
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() | 返回一个包含HashMap的键值对的set |
V get(Object key) | 根据键获取值 |
boolean isEmpty() | 检测HashMap是否为空 |
Set<K> keySet() | 返回一个HashMap键的Set |
V put(K key, V value) | 向HashMap集合中插入元素 |
void putAll(Map<? extends K,? extends V> m) | 将一个集合放入到HashMap中 |
V remove(Object key) | 根据键移除元素 |
int size() | 返回HashMap中元素个数 |
Collection<V> values() | 返回一个HashMap的值的Collection |
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