BufferedImage类、Image类、Graphics类简介说明
下文笔者讲述BufferedImage类、Image类、Graphics类简介说明,如下所示
BufferedImage
Image是一个抽象类 BufferedImage是其实现类 是一个带缓冲区图像类 BufferedImage的功能: 将一幅图片加载到内存中(BufferedImage生成的图片在内存里有一个图像缓冲区 使用这个缓冲区我们可以很方便地操作这个图片) 提供获得绘图对象、图像缩放、选择图像平滑度等功能 通常用来做图片大小变换、图片变灰、设置透明不透明等。 //获得在图像上绘图的Graphics对象 public abstract Graphics getGraphics();
Java加载图片到内存的示例
String imgPath = "D://demo.jpg"; BufferedImage image = ImageIO.read(new FileInputStream(imgPath)); //此时我们可使用image的getWidth()方法获取图片宽度
使用BufferedImage构造函数生成BufferedImage对象
//指定宽高、图像字节灰度 BufferedImage bi = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_BYTE_GRAY) //创建一个不带透明色的对象 BufferedImage bimage = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB); //创建一个带透明色的对象 new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB); //使用BufferedImage对象创建一个BufferedImage对象 public BufferedImage createBufferedImage(BufferedImage src) //使用ColorModel(颜色转换为Java中的像素表示) //和Raster(光栅,描述像素)对象创建BufferedImage对象 public BufferedImage createBufferedImage(int width , int height, byte[] pixels){ //pixel像素 ColorModel cm = getColorModel(); SampleModel sm = getIndexSampleModel((IndexColorModel)cm, width,height); DataBuffer db = new DataBufferByte(pixels, width*height,0); WritableRaster raster = Raster.creatWritableRaster(sm, db,null); BufferedImage image = new BufferedImage (cm, raster,false, null); return image; } //读取一个图片文件来转换 BufferedImage image = ImageIo.read(new FileInputStream(filePath)); //保存图片 File outputfile = new File("test.png"); ImageIO.write(bi,"png",outputfile);
ImageIO
提供read()和write()静态方法,读写图片,比以往的InputStream读写更方便。 BufferedImage与byte数组的转换 在传输中 图片是不能直接传 需要先转为字节数组再传输较为方便 而字节数组再转回BufferedImage则还原图片
BufferedImage–>byte[]
ImageIO.write(BufferedImage image,String format,OutputStream out); //format:图片格式,“gif"等; //out:目标:特别的 //如果目标为byte数组,则将其预设为ByteArrayOutputStream即可传入此方法, //运行完毕后,可使用toByteArray()获取byte[]
byte[]–>bufferedImage
ByteArrayInputStream in = new ByteArrayInputStream(byte[]b); //将b作为输入流; BufferedImage image = ImageIO.read(InputStream in); //将in作为输入流,读取图片存入image中,而这里in可以为ByteArrayInputStream();
缓存网络图片
//获得图片地址 Url img = new URL(url); //获得图片输入流 InputStream in = img.openStream(); //把输入流转为BufferedImage JPEGImageDecoder decoderFile = JPEGCodec.createJPEGDecoder(in); BufferedImage image = decoderFile.decodeAsBufferedImage(); //获得其byte数组 ImageIO.write(image, "jpg", bos); //写出 InputStream is = new ByteArrayInputStream(os.toByteArray());例:缓存网络图片
URL url = new URL("http://www.*****.com/test.jpg"); BufferedImage image = ImageIO.read(url); ByteArrayOutputStream os = new ByteArrayOutputStream(); ImageIO.write(image, "gif", os); InputStream is = new ByteArrayInputStream(os.toByteArray());
Graphics
提供基本绘图和显示格式化文字的方法 画图用的坐标系原点在左上角 纵轴向下 有画线段、矩形、圆、椭圆、圆弧、多边形等各种颜色的图形、线条。 Graphics2D类提供更强大的绘图能力。例:绘制直线、折线、字符串
在窗口画一条直线: drawLine(int x1,int y1,int x2,int y2) g.drawLine(8,8,60,60);//在(8,8)与(60,60)之间画一条线段 g.drawLine(200,200,200,200);//画一个点 画折线:drawPolyline(int[],int[],int),各点的x、y坐标,折线数。 画字符串:drawString(String str,int x,int y) // x、y是开始显示的位置 // 使用默认字体、大小、黑色 FontMetrics fm = g.getFontMetrics(font); //从Graphics对象获取FontMetrics对象 int height = fm.getHeight(); //调用其getHeight()获得字高 int width = fm.stringWidth(s1); //获得字符串宽度
FontMetrics精确定位
String s1 = "Hello, java265.com"; g.setColor(Color.red); setBackground(new Color(0,255,0)); Font font = new Font("Arial", Font.BOLD, 18); g.setFont(font); FontMetrics fm = g.getFontMetrics(font); int height = fm.getHeight(); int width = fm.stringWidth(s1); int posx =50; int posy = 50; g.drawString(s1 ,posx, posy); g.drawString("I will come in." ,posx +width, posy+height);
设置画笔字体:setFont(Font font)
Java有一个类叫GraphicsEnvironment提供绘图环境 其中getAvailableFontFamilyNames()方法 可获取程序所在操作系统的所有字体名(String不是Font) GraphicsEnvironment gv = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment(); String[] ftNames = gv.getAvailableFontFamilyNames(); for (int i=0; i<ftNames.length; i++) Font ft = new Font(ftNames[i], Font.BOLD, 14);
设置前景色(画笔颜色)
setColor(Color color) 选择颜色有两种方法 一是直接用颜色值RGB创建Color对象 Color color=new Color(int R,int G,int B) 由于是8位,所以不能超过255; 二是用颜色常量如Color.red,Color.green等 Color类提供了13中颜色常量
设置背景色
setBackground(new Color(int,int,int))
画矩形
drawRect(int x,int y,int width,int height) 画矩形线框 x,y指定了左上角位置 width,height为矩形宽高 fillRect(iny x.int y,int width,int height) 填充颜色。 g.drawRect(80,100,40,25);//画线框 g.setColor(Color.yellow);g.fillRect(20,70,20,30);//画着色块
画圆角矩形
线框 最后两个宽高是圆角弧的横向直径和纵向直径 fillRoundRect(int x,int y,int width,int height,int arcWidth,int arcHeight) 颜色填充 g.drawRoundRect(10,10,150,70,40,25);//画一个圆角矩形 g.setColor(Color.blue); g.fillRoundRect(80,100,100,100,60,40);//涂一个圆角矩形块 g.drawRoundRect(10,150,40,40,40,40);//画圆 g.setColor(Color.red); g.fillRoundRect(80,100,100,100,100,100);//画圆块
画三维矩形
draw3DRect(int x,int y,int width,int height,boolean raised) 画一个突出显示的矩形(即3D矩形) raise是突出与否 fill3DRect(int x,int y,int width,int height,boolean raised),颜色填充。 g.draw3DRect(80,100,40,25,true);//画一个线框 g.setColor(Color.yellow); g.fill3DRect(20,70,20,30,true);//画一个着色块
画椭圆
drawOval(int x,int y,int width,int height),x、y是中心坐标,长轴、短轴 fillOval(int x,int y,int width,int height),填充。
画圆弧
drawArc(int x,int y,int width,int height,int startAngle,int arcAngle) 画椭圆一部分的圆弧线,椭圆中心时它的外接矩形的中心 外接矩形左上角坐标为(x,y) 宽width,高height,startAngle单位是度 其实角度0度是指3点钟方向 startAngle和arcAngle表示从startAngle角度开始 逆时针方向画arcAngle度的弧,约定,正值度数是逆时针方向 负数为顺时针 如: -90°是6点钟方向 fillArc(int x,int y,int width, int height, int startAngle, int arcAngle) 着色 g.drawArc(10,40,90,50,0,180);//画圆弧线 g.drawArc(100,40,90,50,180,180);//画圆弧线 g.setColor(Color.yellow); g.fillArc(10,100,40,40,0,-270);//填充缺右上角的四分之三的椭圆 g.setColor(Color.green); g.fillArc(60,110,110,60,-90,-270);//填充缺左下角的四分之三的椭圆
画多边形
drawPolygon(int xPoints[],int yPoints[],int nPoints) 多边形是多条线段首尾连接而成的封笔平面图 多边形线段端点的x,y坐标存储在两个数组中 画多边形就是按给定的坐标点顺序用直线段将它们连起来 nPoints是坐标点个数 fillPolygon(int xPoints[],int yPoints[],int nPoints),着色。 int px1[]={50,90,10,50};//首末点相重,才能画多边形 int py1[]={10,50,50,10}; int px2[]={140,180,170,180,140,100,110,140}; int py2[]={5,25,35,45,65,35,25,5}; g.setColor(Color.blue); g.fillPolygon(px1,py1,4); g.setColor(Color.red); g.drawPolygon(px2,py2,9);
Polygon()创建多边形对象
Polygon(int xPoints[],int yPoints[],int nPoints):用指定的坐标点创建多边形对象。 addPoint():将一个坐标点加入到Polygon对象中。 drawPolygon(Polygon p):绘制多边形。 fillPolygon(Polygon p):和指定的颜色填充多边形。
画一个三角形
int x[]={140,180,170,180,140,100,110,100}; //用多边形对象不要求首末点重合 int y[]={5,25,35,45,65,45,35,25}; Polygon ponlygon1=new Polygon(); polygon1.addPoint(50,10); polygon1.addPoint(90,50); polygon1.addPoint(10,50); g.drawPolygon(polygon1); g.setColor(Color.yellow); Polygon polygon2 = new Polygon(x,y,8); g.fillPolygon(polygon2);
画图片
drawImage(Image image,int x,int y)
擦除矩形块
clearREct(int x,int y,int width,int height) 当需要在一个着色图形中有一个空缺的矩形时 可用背景色填充一矩形块实现 相当于在该图形上使用了橡皮擦 以下代码实现了在一个圆中擦除了一个矩形块 g.setColor(Color.blue); g.fillOval(50,50,100,100);g.clearRect(70,70,40,55); 限定作图显示区域 clipRect(int x,int y,int width,int height) 用一个矩形表示图形的显示区域,超出部分不显示 多个限制区有覆盖时,得到交集区域 g.clipRect(0,0,100,50);g.clipRect(50,25,100,50);
复制图形
copyArea(int x,int y,int width,int height,int dx,int dy) dx和dy表示将图形复制到原位置偏移的像素点数 正值为往右或往下偏移 负值为往左或往上偏移 x、y是要复制矩形区域的左上角坐标 以下代码将一个矩形的部分 另一个矩形的全部分别平移 g.drawRect(10,10,60,90); g.fillRect(90,10,60,90); g.copyArea(40,50,60,70,-20,80); g.copyArea(110,50,60,60,10,80);
Point、Rectangle类的应用
Point p = new Point(cx / 2, cy / 2); //定义一个点 Rectangle rect = new Rectangle((p.x - 40), (p.y - 40), 80, 40); //定义一个矩形 int[] xP = {(p.x - 40), (p.x + 90), p.x+200, (p.x - 40)}; int[] yP = {(p.y - 40), (p.y +140), (p.y + 60), (p.y-40)}; g.drawArc(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height * 2, 270, 90); //画弧 g.drawPolygon(xP, yP,3); //画多边形 g.setColor(Color.red);
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